Chat-Pocalypse Now

Un travail par Xavier Arbour

image chat

Le concept :

Ce projet explore un flux de travail complet de création 3D, de la modélisation à l’animation.

Le chat est d’abord sculpté dans ZBrush, en s’appuyant sur des références pour capturer son anatomie. Le modèle est ensuite exporté en FBX vers Maya, où ses UVs sont dépliées et des textures de base appliquées.

Après cela, l'armature du squelette est réalisée (rigging) et la structure squeletique est attaché et configurée (skinning) pour permettre l’animation. Une fois les mouvements testés, la chevelure/ pelage (grooming) est ajouté avec XGen pour un pelage le plus réaliste possible.

Enfin, le modèle est rendu dans Maya, finalisant ainsi un processus qui intègre modélisation, rigging, animation et grooming dans des logiciels professionnels.